今天的新聞:「富爸爸,窮爸爸,破產的爸爸」
新聞的標題駭人,但其實沒那麼誇張:
當初羅伯特透過「富裕國際有限公司」的名義,與行銷公司The Learning Annex簽約,運用它的行銷平台來安排部分的演講課程。後來The Learning Annex沒收到行銷費用,對簿公堂後,法院判「富裕國際有限公司」須賠償2,400萬美元。而「富裕國際有限公司」此刻早就沒錢,直接宣告破產。行銷公司的負責人一氣之下向紐約時報爆料,就演變成現在這局面。
所以,這只是羅伯特技術性的運用法律,規避掉鉅額行銷費用及罰款。羅伯特仍然是個「富爸爸」,破產的是「富爸爸的公司」。只要別看所謂的道德,這是一堂很好的財商課。
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2012年10月11日 星期四
「富爸爸,窮爸爸」破產?!
2011年11月2日 星期三
現金流遊戲心得:黃鼠狼
昨晚透過富朋友介紹,拜讀羅伯特‧清崎新著「不公平優勢」。此書在第一章節就講了:
「如果你不知道怎麼用錢,自然會有很多人圍著你說『把錢給我,我會幫你好好用它』。」
善哉此言!不只是錢,換成是任何你擁有的資源,一樣通用。在日常生活,如果你有閒暇時間不知道做啥,自然會有人要你幫他做事,或發明些「殺時間」的玩具賣給你來賺錢。在遊戲裡,如果你翻到機會卡不知怎麼運用,自然會有人出價要買這機會,或是巴著你提出合作的條件。
就好像我曾提過的那位被黃鼠狼環伺的幸運兒一樣,當她正躊躇著如何投資時,其他玩家已忙不迭圍上去獻計。當然這些建議都是為了自己的利益而提出的。
我們都是黃鼠狼。利之所趨,就像黃鼠狼在地盤上逡巡,伺機獵食兔子或老鼠。外國遊客總是讚美台灣的人情味濃厚,但人情味濃厚的台灣人,也是會為了小至停車,大至數十萬借款的利益而與鄰居大打出手。
我們有權利厭惡黃鼠狼,也有能力拒絕自己變成一隻黃鼠狼,但不能改變事實:這個世界就是有黃鼠狼環伺。接受現實後,才能做出成熟且睿智的選擇。也唯有接受現實後,才有最基礎的自衛力,看穿、抵禦黃鼠狼的威脅利誘。
2011年10月16日 星期日
現金流遊戲心得:財商黑猩猩
黑猩猩實驗是心理學知名的實驗。
心理學家將黑猩猩單獨關在一個密閉房間,在房間天花板吊一根香蕉,地上放一張板凳和一根棍子。黑猩猩在小房間裡,一開始會想跳起來徒手抓香蕉,然後失敗。再來它會站在板凳上或用棍子,但是也都搆不到香蕉。
最後,它會在沈思之後,突然抓起棍子站上板凳,成功搆到香蕉來享用。此後,只要心理學家再將黑猩猩關進同一個房間,黑猩猩就會迅速運用它所學的方法搆香蕉,毫不猶豫。
但是,如果實驗前心理學家先示範一遍給黑猩猩看過,黑猩猩就不會再嘗試徒手、站板凳或抓棍子等等會失敗的方法,而會按照心理學家的示範去做。
玩現金流學習財商,我們也是黑猩猩。在每一次遊戲,面對遊戲盤、棋子、骰子、上百張遊戲卡、以及其他玩家,為了增加收入、跳出老鼠圈,我們嘗試不同的策略,策略失敗了就修改,策略有用的話就會繼續用。到後來,我們的策略將會愈來愈趨向一致,愈來愈有效率。當然,遊戲盤比黑猩猩實驗複雜多了,所以玩家的策略不會完全一模一樣,但是會大同小異。
而如同黑猩猩實驗一樣,假如有個玩家先教我們跳出老鼠圈的玩法,我們就會按照這玩法,跳過許多嘗試錯誤的路程。
不過我可沒保證這是好事或壞事。
2011年4月8日 星期五
現金流遊戲心得:現金流網路版續
上回介紹了現金流網路版,這回來談談我對它的感想。
2011年3月31日 星期四
現金流遊戲心得:現金流網路版
應該是從去年開始的吧,現金流遊戲也有網路版了。
http://webgame.richdad.com

第一次玩的話,可以先看遊戲說明:

玩家要去選卡片上的數字,代表的是收入(INCOME)、支出(EXPENSES)、資產(ASSETS)、或負債(LIABILITIES)。正確選項會變綠色,錯誤變紅色。全部選對以後才能點AUTO SUM加總,然後CLOSE。
玩家的目標,就是費盡辛苦進入快車道,實現夢想。其中一玩家實現夢想後遊戲就結束。
2010年4月11日 星期日
現金流遊戲心得:屢敗屢試,交易的藝術
最近陪我玩現金流101的朋友,都會覺得我很煩,一直纏著要買別人翻到的機會。玩一兩次的新手,還沒搞清楚狀況,不過發現一間三房兩廳或兼職公司的機會,我就會冒出一句『請問我有榮幸和你交易嗎?』想當然耳,新手都『不上當』,不甩我,還覺得我很煩又拖時間。
然而即便如此,我還是繼續嘗試交易。只要是不錯的機會就開口請求交易,對方碰我釘子,我就大笑,不讓失敗挫折的負面情緒控制我,然後再瞄準下一次交易。通常玩到最後,除了在第二階段之前就跳出老鼠圈的幸運兒之外,幾乎在場的玩家都有和我成功交易的經驗。而那些一開始就被我一直嚕的玩家--通常是我旁邊的鄰居--,甚至會在發現機會以後主動找我交易(當然,這是在他們現金不夠的情況下纔會發生的事情)。
似乎玩家會傾向和遊戲剛開始就頻繁提出交易的人買賣機會。也許是錯覺,也許是因為這類交易者給人深刻印象,就像喬.吉拉德每到之處都瘋狂撒名片,相信撿到名片的人總有一天會變成他的客戶。總之,我給同桌玩家留下『交易商』的印象,即便失敗再多次也不會抓狂,更不會放棄,然後好運似乎就會慢慢萌芽。
當然要成功交易不能只靠死纏爛打。我還會盯住每個玩家的狀況:買了什麼?賣了什麼?現金量大概有多少?可能還要多久才會跳出老鼠圈?是該翻大買賣向他兜售來賺仲介費呢?還是該引誘他把翻到的機會賣給我?猜個大概,想好條件,出手,然後討價還價,最後看是成交或失敗。
另外,對買方而言,開條件也是藝術:開太低,對方不理睬,開太高,對方更不理睬。對於初學者,別設計太複雜的條件,除非初學者有強烈的購買慾望,否則太過複雜的條件只會使他們卻步。絕對、永遠、不能忘記:對方永遠都有拒絕交易的權利!但是也別太拘泥於開出誘人的條件,玩家關心自己財務狀況更甚於關心出價,所以還是以注意玩家狀況優先。能等到對方先開條件是最好,這意味著對方的狀況不佳,成交機會大。但如果是為了塑造出『要買賣機會就找我』的刻板印象,就應該無視雙方狀況,盡其所能提出交易的請求。
交易不是科學,也注定不能是科學。沒有兩筆以上的交易是一模一樣的,也因此前一筆交易成功的模式,套用到下一筆交易可能會失敗。反之,前一次失敗的模式,下次再套用卻可能會成功。要成功的交易,只能不斷的嘗試。所以坊間談成功業務的書籍,都會告訴讀者要『不斷嘗試,不要放棄』之類的原則,而整本書的重點也就只有這條原則,其他全是不能印證的廢話。
屢敗屢試,成功不外乎如此。
2009年12月21日 星期一
現金流遊戲心得:財經新聞
幾天前在MSN聊天,被朋友發現我很少看財經新聞。朋友挖苦我:『Canny G啊,你這樣都不注意財經新聞怎行呢?』
我則開玩笑地回他一句:『你在買一塊錢OK4U的時候,會專程去念卡片上的文字嗎?』
因為市場不景氣所以股價下跌,因為市場看好所以股價上漲,因為公司經營階層鬧分裂所以股價下跌,因為產品前景看好所以股價上漲......
每一次的價格變化,遊戲卡片都會加一段說明,好像財經新聞一樣。但就像我之前提過的:有經驗的玩家玩到最後,根本懶得去管這些文字敘述,只要價格好就買,只要價格好就賣。
可是,既然我們都不會去管這些卡片的文字敘述,又何須去關注那些相差不遠的財經新聞呢?
2009年12月19日 星期六
現金流遊戲心得:運氣
雖然說過不要歸咎運氣,可是遊戲玩越多遍,就越覺得運氣左右著遊戲。
骰子點數就是運氣,卡片順序也是運氣。基本上,如果在一開始買不到獨棟房屋或低價股票,如果沒發現至少一到兩間大型公寓或是自動化企業的話,幾乎是不可能率先進入快車道的。
這是頗感傷的一件事。這意味著:就算有豐富經驗、萬全策略,仍然不保證獲勝。
而更令人感傷的是,這也意味著:一個全無經驗的菜鳥,也可以勝過策略萬全的老手,所以玩家根本不需要費心去想說要玩得更好、『增進財商』、或是『改良策略』。
在一個運氣左右一切的世界,增進財商還不如去改運,講究策略也毫無意義。
真的嗎?
我想為所謂的『財商』和『策略』辯護,但我並不打算推翻之前的大前提『運氣左右一切』。
不管有無策略,運氣終究左右一切。
但『財商』會幫你發現更多好運,不讓眼前的機會平白溜走。
而『策略』會幫你克服霉運,讓壞事帶給你的影響降到最低。
經驗、策略、財商,仍然有它們的價值。
不過還有另外一個問題:我的經驗是不是真的有用?我的策略是不是真的適合?我的『財商』是不是真的『財商』?
我會不會在一開始就弄錯方向?就像是花了一整個星期復習數學,結果發現期末考是考英文那樣?
2009年9月22日 星期二
現金流遊戲心得:老鼠圈有,快車道卻沒有的東西
基本上,老鼠圈裡有的事件格,在快車道上也有。
老鼠圈裡有機會,快車道上也有。老鼠圈裡有花錢的額外支出,在快車道上則是夢想。老鼠圈裡有做慈善,爭取到擲兩顆骰子的機會,快車道上也可以做慈善,爭取到隨意擲一到三顆骰子的機會。老鼠圈裡有生小孩、失業等意外,快車道上也有離婚、上法院等意外。老鼠圈裡有銀行結算日,快車道上則是現金流結算日。
惟獨有一樣,老鼠圈裡頭有,快車道上卻沒有。當然,就是前面那一大串比較裡頭,唯一沒提到的那一樣。
這樣的差別並不意外。或者說,只要玩家稍微想一下,就會明白其中的邏輯:既然在快車道上沒有,就意味著在快車道的富人,基本上不需要去注意那東西。因為它主要是提供套利、投機的資訊,而富人買下資產是要長期持有的(快車道上唯一的套利機會就是生技股票,但體驗過快車道的玩家都知道:跟月現金流相比,生技股還不如雞肋,不僅食之無味,棄之也不可惜),重點不在套利,所以也無須在意這些資訊。
但是,這差異也可以衍生成另一種解釋:對富人而言可有可無的東西,對老鼠圈裡的玩家卻是很重要的。富人不在意的,玩家必須在意。
那麼,坊間談論富人如巴菲特的投資「心法」,是否真的可以照單全收?強調「價值投資」、「長期持有」的同時,是否就無須投機?
2009年9月13日 星期日
現金流遊戲心得:沒必要遏制股票
==2009/9/13更新==
在這篇文章之後,我才發現原來對岸也有這般遏制股票的玩法。其 FAQ 上信誓旦旦的語氣讓我一度以為是自己漏看了說明書,還特地把中文說明拿出來再翻一遍,確認沒標明「股票只能用現金購買」這樣的規則。
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上個月去中壢玩久違的現金流遊戲。但玩沒多久,就發現自己很難認同他們對信用額度評估的觀點。
他們對於股票的評估很嚴厲,當我發現五元、十元股票,想用信用貸款借個幾千元來操作,會被阻止。股票就是只看現金,手頭有多少現金就只能買多少。
我想:「也好,這其實也比較符合現實的我。看來他們對信用額度的評估很嚴格,但可以接受。」
正當我這麼想的時候,銀行家又接受了隔壁玩家以全貸的方式,來投資一間中型公寓,那玩家因此把那筆物件的報酬率搞成負值,每個月要損失一千多元的月現金流。
這就把我搞糊塗了:「奇怪,怎麼你們信用額度的評估標準不一致?對投資股票的這麼嚴苛,對投資不動產的就這麼寬鬆?」
他們的解釋是:「借錢買股票來套利太簡單了,所以要遏止。」
用股票套利,絕對不比用不動產套利來得簡單。
就資產組合方面,股票不只要算資金、槓桿,還要比不動產多兼顧到買賣的時機點。
當遊戲中只剩下一個玩家還在翻小生意,想找股票買低賣高的機會,而其他玩家都在大買賣投資不動產時,是不動產物件在市場風雲中發現好價錢,脫手套利的機會大呢?還是單獨一個玩家在小生意中一張一張的翻找,找出他買到的那檔股票,而且還是高價的機會大?
顯然,不動產是比較有脫手機會的。事實上,從遊戲開始到結束,不動產都有脫手的機會,可是當遊戲進中期階段,玩家轉戰大買賣後,股票等於被套牢了,風險反而比不動產更高。所以股票並不比不動產來得簡單。
也許,會有玩家為之辯解:「可是股票的槓桿很大,很容易翻倍!」
一般遊戲裡,股票的槓桿大約三到八倍。比較起三房兩廳七倍起跳的槓桿,甚至還算不出槓桿來的,股票的槓桿並沒有相對大多少。
可能,還有玩家為之辯解:「可是小生意有一半是股票,發現股票的可能性很大。」
以前我也是這麼想,但現在我發現這只是錯覺。發現股票的可能性的確很大,然而手中股票可脫手的機會卻很小。除了前述的時機點要素外,還要考慮到股票當中又有分別。低價股卡片多,但只有一兩張是MYT4U,而相對應的MYT4U高價卡也只有兩三張,能完成低買高賣套利的機會,其實不比有六、七張市場風雲卡相對應的三房兩廳或中型公寓來得多。
或者,又有玩家為之辯解:「可是不動產物件有月現金流,股票沒有,所以不動產也可以算投資,而股票只有投機!」
很好,最好這些不惜全貸的玩家,都是為了現金流而投資的。
事實是,我看到這些全貸的玩家,到最後都把物件賣掉了。而他們真正為現金流投資的物件,都是用現金付首期支付,確保正現金流。所以,玩家全貸買不動產的動機,是要買低賣高,是投機,和投機股票沒有兩樣。
總而言之,同樣是操作槓桿,同樣是投機,除非活動有非常特殊的需求,否則不需要單獨遏制住股票的槓桿。
銀行家如果想調高遊戲難度,可以縮緊貸款限制,像是「不能借到負現金流」之類的。但沒有必要去要求玩家只能用現金買股,卻同時放任他們全貸投資不動產到負報酬率。
如果當初訂這條規則,其初衷是「不想讓玩家只知道買股票套利」,那麼,限制住股票,只會誘使玩家轉向買不動產套利。這麼一來,買到便宜三房兩廳的玩家就賺到了,而其他沒買到的玩家卻沒有可以趕上的方法 - 本來還有可能藉著買便宜股票套利扳回一城的,股票被限制住以後也做不到了。
遊戲反而變得更不公平,運氣的成份變得更重。
所以,股票並不簡單,不動產也不見得有深度,沒有遏止住任一類物件的必要。況且遏制反而會造成更多不公平。
2009年7月23日 星期四
現金流遊戲心得:PC版與紙盒版
紙盤上的現金流101和202,我不知道已經玩過幾遍了,但是電腦版的卻是一次也沒碰過。
不過我倒是常遇見玩過PC版的玩家,第一次玩紙盤版時總是挫折連連。市場掌握不住、和玩家互動常吃癟都還是其次,更慘的是這些玩家連自己的財務報表也算不好,項目的加減要花很多時間去修改。
羅伯特‧清崎也強調電腦遊戲的不足,認為能與真實玩家互動的桌上遊戲遠比電腦遊戲好得多(即便他最後還是出了PC版的現金流)。
在電腦上,有軟體設計師精心撰寫的計算程式,為玩家計算一切,讓玩家只要做決定就好。當玩家習慣有AI代勞計算以後,轉換到紙盤遊戲,什麼事情都要親自來做,沒有不亂了手腳的。
在電腦上,玩家唯一的競爭對手就是AI,缺乏變化,遠不如找真人當競爭對手來得有變化、有趣。
而最重要的,PC版遊戲的節奏,是唯一的真人玩家自己決定的。玩家想玩快或玩慢,或是臨時去上廁所或跑去冰箱找東西吃,電腦都會乖乖的等你,不會影響遊戲的進展。對於想鍛鍊金錢智商的玩家,這並不是好事。
或許PC版的遊戲還是有它的教育價值,但仍遠不如桌上版。一切變成靠電腦代勞,而電腦AI又缺乏變化,這樣的PC版現金流也不過就是另一個比較炫,而且簡單很多的大富翁而已。
2009年7月21日 星期二
現金流遊戲心得:新手的股票恐懼症
初玩現金流101的玩家,普遍排斥股票。
當這些新玩家發現股票落在好價格時,只是一股、兩股的買進。即便發現一元股票,也頂多買個一百股左右。
這種對股票極保守的投資態度,就好像是信奉著「用買賣股票賺錢是很可恥的事情」,或是「股票一定是要騙我們上當賠錢的壞投資」之類的信條。
(當然,也有可能會有新玩家,只是想每種資產都試著買一些:股票一、兩股,三房兩廳一、兩間...。只不過,股票一兩股實在是很少。)
如果想改變他們,通常需要一個先行者。只要有個玩家率先買進大筆股票,並且換到大筆現金,其他抱持保守態度的玩家就可能會學著漸漸跟進,就好像蝸牛慢慢的把觸角伸出殼外。當然,這也表示其中可能會有個運氣不好的玩家,最後跟進買股票時,其他人卻都已經去玩大買賣,甚至有的已到快車道上了。
我以前也有股票恐懼症,我的病因是因為「富爸爸、窮爸爸」裡頭一直強調現金流,而遊戲裡的股票並沒有現金流,所以「股票是沒有現金流的壞投資」。
我花了很長的時間才學到資本利得與現金流是同等重要的 - 特別是對還在老鼠賽跑裡的玩家。在老鼠圈裡的上班族,光憑剩餘的薪水收入就要投資現金流用資產,其實並不容易。較快的辦法是先利用買賣資本利得,把些微的薪水收入做大,再撥出部分的增加收入來投資現金流。
要這麼做的話,就有必要投資股票。不管我喜不喜歡股票,畢竟在遊戲初期,股票出現可高價售出的機會是很多的,這是事實。話說回來,「過猶不及」。完全排斥股票,不也跟沉迷股票的心態一樣不健康?
2009年7月18日 星期六
現金流遊戲心得:什麼時候可以嘗試202?
現金流101的變化少,風險幾乎沒有,玩過幾遍的玩家可能很快就覺得太簡單。也因此有了現金流202,在遊戲中提供更多的機會,更多的變數,更多的風險,以及更多的樂趣。
可是,有經驗的玩家和銀行家,都不推薦新手太早接觸202,甚至是羅伯特‧清崎本人,也建議玩家最好先玩過101至少六遍以後,再接觸202。而我的經驗是,即便是玩過六次101的玩家,接觸202也不一定有所獲。
到底玩家要練習到什麼程度才適合接觸202?我是覺得這跟玩的次數無關。
如果是我,我會看玩家是否已經知道101財務報表裡,資產負債表和損益表之間的現金流關係。這也是羅伯特‧清崎給101玩家的主要功課。
另外,我也建議玩家最好先練習在101中草擬自己的財務計畫,而且至少有一次靠著自己的財務計畫成功跳出老鼠圈的經驗。
有人玩第三次就能做到這些,也有人要練習十幾二十次才做得到。不過,雖然這些條件看起來很難,真正去玩過以後就會發現其實簡單得很。就我的經驗,想知道自己練習得夠不夠,就看能不能以醫生的條件跳出老鼠圈至少兩次。跳出一次可能是運氣,跳出兩次以上就至少要有點實力。
如果做不到這些但還是要嘗試202,其實也沒什麼關係,只是202的節奏太快,快到可能讓玩家會忽略掉很多該先在101中先了解的事。
2009年7月14日 星期二
死結
現在,當我聽到有人說「我相信真的有富爸爸說的沒有風險,人人都可致富的世界」,後面又接一句「如果我們的財商夠好,就真的可以財富自由。」我會有股窒息感。
「如果我們的財商夠好」這個前提,本身就是個充滿挑戰的問題。
「那什麼時候我才會知道我的財商夠好了呢?」
當我試探著提出上面的疑問,這些人會馬上回答我「所以你要一點、一點的TRY看看。」
這個答案很好。但再進一步問他們是否有「TRY看看」,是否有投資,或有接觸股市、不動產、或是兼職創業的時候,他們卻又搖頭。他們自己也沒實踐自己的答案。
整件事彷彿變成個死結:財商夠好才能財富自由,但是沒有行動,而沒有行動所以財商永遠不夠好,也因此永遠沒有財富自由。
「開始行動吧!」羅伯特.清崎如是說。
書本無法再幫助我們更多。
光是瞪著死結看,是沒辦法把結打開的。動手,是解決問題的第一步。當時和我一起參加現金流活動的玩家們,包括我在內,多半都已經開始行動了(我算進度最慢的,我在股市的收穫,還只夠支付我從美國飛回台灣的機票錢)。
遊戲才剛開始。
2009年6月29日 星期一
現金流遊戲心得:用行動表現誠意
在202,可以「合法」合作投資物業,只要有哪個玩家發現個好機會,就會引來垂涎的狼群圍繞。
那是在幾天前的活動中發生的事,是為了一間收入還不錯的電梯公寓。那位幸運(?)兒翻開卡片後,坐兩旁的玩家馬上把脖子伸過去,而坐對面的玩家也繞到她背後,盯著她的報表看。當下她的表情就好像突然被狗仔隊包圍一樣。
抽到機會的玩家狀況則不太好,旁邊的玩家趁機對她耳語「這個機會不錯,你應該如何如何...」、「等一下可能會發生什麼事,不如你如此如此...」之類的建議。他們手中都有近十萬元的現金,和我的財務狀況差不多,但我沒提什麼條件或建議。
我只不動聲色,默默放了一疊萬元鈔票在她眼前,對她說「我可以負擔這麼多,但只要一半的股份就好。」
一開始她還有點不知所措,看到眼前的紙鈔才像是回過神來,老練地顧而之他:「嗯,有人已經拿六萬元出來了欸!還有人願意出比六萬元更高的嗎?」
「有!」我應聲而答,又丟出一萬元。
最後那筆合作案是我勝出,贏過另外四個競爭對手。那六加一張萬元鈔票是關鍵之一。
那筆合作案最後以我單贏收場:本來我提出的條件是可以創造雙贏,我可以用它跳出老鼠賽跑,而她那份的投資報酬率直逼101的自動化企業。但後來對方被其他錯誤給牽制住,剩下我享受到合作的好處。
事後分享時我們又提到這次合作,我記得她若有所思地說「只有Canny G拿出現金來。」
表達一直是我的弱點,所以我已習慣用行動來證明自己。
我發現當其他人都還是口頭說說時,率先做點事情的人會比較有勝算。當別人還在計算自己的得失,我率先出價(當然,出價不能給競爭者知道),當別人還在口頭建議時,我率先拿出證明:現金、優惠、或其他利益都好。搶在其他人之前,先多做點事,表達誠意,不但不會吃虧,反而可以幫忙爭取到有利條件,遏止住競爭對手,有效掌握狀況。
在這之前,我因為缺乏行動,在交易競爭裡吃了很多悶虧,明明我的條件不輸別人,但就是落後對手一步。這逼使我要求自己要盡快,用行動給對方深刻印象,有時甚至可以用很好的條件勝出:本來預計會花八九萬的,結果只要六七萬,或者預計得讓步的,結果對方爽快成交。這些都是用行動表達誠意的好處。
誠意是說不如做的。我謹奉行這信條,且鮮少失望過。
2009年6月27日 星期六
現金流遊戲心得:感染
行為是會感染的。遊戲桌上,只要有個玩家率先買進、或是賣出,就會有其他玩家隨之起舞。
今天就發生了這樣的妙事:市場風雲有個闊少,願意用十四萬美元的價格收購四拼的公寓。在遊戲裡這可是個很好的價位,引來兩、三個玩家紛紛喊說「賣出」、「賣出」!一時之間,遊戲桌瀰漫狂熱的氣氛,銀行家忙著應付成交的玩家,現金進帳的玩家忙著數抓在手中的萬元大鈔,笑著比較彼此的利潤:「我進帳了三萬!」「我賣了兩間,有八萬!」銀行家帶頭鼓掌,道賀現金入帳的玩家們。看著先前幾輪的低迷、忍耐,如今有了回報,大家笑得合不攏嘴,在那瞬間整個場子忽然充滿了活力,彷彿什麼天大的問題都可以解決似的。
這樣的氣氛感染了Y大姊,她也跟著賣出她的四拼公寓,和其他賣出的玩家一樣,又和他們不一樣。一樣的是,Y大姊賣了十四萬,不一樣的是,Y大姊那間物業抵押貸款十五萬。
就在她喜孜孜地多付了一萬元給銀行後,突然問道「欸,為什麼我要賣掉?」
大家笑而不答,銀行家是裡頭笑得最開心的。
我曾經見證過氣氛的力量。玩101時,如果在遊戲初期就發現2Big,我會咧開嘴,笑說「欸!是被動收入耶!我們就是要收集被動收入啊!」然後買個一、兩張,接著我會看到其他玩家看我一眼後,帶著猶疑跟進。滿桌五個玩家裡,至少有一、兩個會跟著我買進。
但今天是我第一次見識到,當玩家被狂熱的氣氛感染後,究竟會發生多麼誇張的事。
2009年6月25日 星期四
現金流遊戲心得:資訊
玩現金流遊戲時,規定玩家凡是翻出機會卡片都要大聲唸出內容,讓所有在場的玩家都知道。但這條規定常常被省略。只要銀行家不要求,玩家大多都是翻到機會就逕自決定要不要投資,然後付錢、更新財務報表。
一開始,幾乎都是第一次接觸的新手,會在翻開機會卡以後,看一眼,皺眉頭,問旁邊的玩家說「欸,這是什麼意思?我看不懂。」然後其他人會用一種耐心將盡的口氣,要他唸給大家聽,新手才會很有耐心,一字一句讀完機會卡的所有內容。
很快的,新手對遊戲上手了,他開始渴望抓到骰子,渴望盡快拿到下一張機會卡。不必等下一個玩家催促,新手自然地跳過內容不說明,或是只報出卡片種類還有上頭的數字,然後跟銀行家講要買或賣。
等到新手慢慢變成老手了,舉動也越來越神秘。當他注意到每次他翻開機會卡,就會有好幾個競爭對手帶著貪婪的眼神盯著他時,他就越發行事低調,不但對卡片內容極盡隱瞞,連卡片種類或數字也不想讓別人知道,甚至 - 如果辦得到的話 - 我相信他不想讓其他人知道他走到了機會格。
他會偷偷摸摸翻開卡片,靠在銀行家耳邊低語,匆匆說完該付的首期支付後,急忙用卡片遮住財務報表。他深怕有人像蒼蠅繞著肥肉逡巡般,兜在他旁邊妄想能分食些便宜,或是伸長脖子窺看他寫了什麼東西。他希望他的財富究竟有多少,全世界就只有他知道。雖然天往往不從人願,當玩家越低調,就越會引起其他人的注意:「是什麼樣的好機會讓你不想給我們看啊?」
這些玩家們對於「要大聲唸出卡片內容,讓其他玩家也知曉」這條規定毫不在意,而銀行家通常也刻意忽略。
畢竟現實生活也不是這麼一回事:碰到大好良機,大家都想藏起來獨享,而不是像遊戲中的菜鳥,傻呼呼的報給全世界聽。
如果上述為真,那麼市場上、報紙雜誌上看得到的機會,就不會是什麼好機會:真正賺錢的好機會是不會讓太多人知道的,而會公諸於世,讓很多人知道的機會,都是報酬率既低,風險又高的雞肋,甚至根本是騙局。就好像玩家在遊戲中翻到首期支付兩萬,月現金流負一百的三房兩廳,或是總價六萬,首期支付五千的兩房一廳時,才會自動大聲報出它的內容,期待有哪個不知行情的菜鳥會花個幾百元買下它。
然而,玩家會不會因為上述的理由,寧願相信隔壁鄰居的小道消息,或是飯局之間的一句耳語?他們會不會認為「從這類隱諱的管道打聽到的機會,才是真正賺錢的好機會」?或許吧,馬道夫的基金也是這麼賺錢的。
2009年6月23日 星期二
現金流遊戲心得:傲慢
鯨魚的現金流遊戲心得。這是我最喜歡的現金流心得之一。而當中有一段更是耐人尋味:
「據遊戲中一位秘書告白:『輸的原因是,我太驕傲了。我本來想說我早就看過他們玩這遊戲不知幾遍了,我一定可以玩得比其他人更好。』結果遊戲中這位秘書......跟上次也得到同樣教育的銀行家助理,都感同身受地點點頭,果然在天面前,不能驕傲。」
在我之前,包括現金流的發明人在內,已經有很多人討論過玩家的心態:要儘可能去嘗試,避免負面的話語,而且不要歸咎運氣。但是我們很少去討論傲慢,可能是因為我們都強調與理財相關的東西,不認為形而上的傲慢會對財務造成什麼影響。
嗯,好吧!羅伯特有嘲笑過瞧不起現金流和財務教育的人。在他的前幾本書中,總有職業高尚、成績優異、自視甚高,卻在現金流栽了大跟頭的傢伙。可是一個了解財務教育的重要,嚮往財務自由,但抱持著傲慢的心態去投資理財的人,究竟會發生什麼事?傲慢是會幫助他?還是會妨礙他?
我有帶著傲慢進場,卻鎩羽而歸的經驗,這篇心得裡那個怨天尤人的玩家其實就是我自己。那時我把失敗歸咎於自己忽略市場動態,並沒有去反省自己遊戲當下的心態。很奇妙,玩家傲慢與否,應該跟遊戲成績沒有關聯,但包括我自己在內,我遇過傲慢的玩家,很少有盡如己意、大獲全勝的。
我不想將之歸因為「神」或是「天」,但我一時也找不出其他可解釋的理由。
2009年6月20日 星期六
現金流遊戲心得:投資的步驟
投資有步驟。當我用投資客的立場去看其他事物的時候,也可以套用投資的步驟。這步驟是:計畫、執行、等待、收成。
在計畫的時候,我想好我的目標、背景、資源、和達成目標的手段,接著我執行計畫,然後等待,等到收成的時刻了結獲利。這過程就和農夫耕田,從播種到收成一樣。
在現金流遊戲中,玩家不斷重複這幾個步驟。要跳出老鼠賽跑的話需要多少被動收入?要賺到這些被動收入需要多少資金?這些資金要用什麼方法取得?如果發生風險的話怎麼補救?玩家都會在計畫的時候先擬好對策解決這些問題,然後跳進老鼠賽跑,在三格銀行結算日之間尋找尋找機會、佈局,執行計畫。佈局完畢以後就靜待市場報佳音,像是打麻將聽牌,等胡牌或自摸那樣,在預定的時刻達成目標後,就接著執行下一個計畫。
現金流遊戲相較於現實生活簡單得多,不必花太多心思在細節上。通常我只在拿到財務報表的卡片後,用大概一分鐘的時間想好我要多少被動收入,這些被動收入大概要幾樣物件才能達到,還有一開始可以借到多少錢、募資用的資產要買多少。募資時我就專心買進,買進後等待,等到市場風雲出現時準備脫手資產、收成套現。接著再轉做大買賣,買齊我需要的物件,財務自由。
以前設計的工具,現在我也很少用了,數字的部份都很模糊,抓個大概而已。而計劃、執行、等待、收成這四個步驟,則從未省略過。

















