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2007年3月11日 星期日

現金流遊戲心得:額外支出

如果要讓所有玩過現金流遊戲的玩家,選出遊戲中會阻礙玩家財務自由,最不受玩家歡迎的狀況,前三名應該是失業、生小孩和額外支出。
令玩家厭煩的額外支出,卻佔了我們日常生活相當大的部份。想想,我們會花多少錢和多少時間,在額外支出上?

是的,時間。額外支出除了花錢,更令人懊惱的應該是花掉的時間。

想想看,當你走到額外支出卡時,你是為了那十塊、一百塊的支出懊惱,還是為了虛擲一次骰子在額外支出上--而不是機會或市場風雲--感到懊惱?後者比較有可能,對吧?

在遊戲中,我們希望走到額外支出格的次數越少越好,可是現實中,我們經常「走到額外支出格」,想想看,我們一個星期逛幾次街?喝幾次酒?花多少時間在計畫週末或是下個月的出遊?即便我們都沒花多少錢,卻還是支出了時間。

但是生活中可以完全抽離掉這些「額外支出」嗎?不行。

額外支出就像脂肪,脂肪的功能少,又容易造成身體負擔,可是人必須有適度的脂肪來保護內臟,否則就不能活下去。遊戲中之所以會覺得額外支出越少越好,是因為遊戲簡化了現實生活中的「情感」。在現金流當中,玩家所扮演角色的情感或情緒,主要都是關於投資、仲介或失業,而不是與家人、孩子、同事朋友之間的互動。

這些與家人或朋友的情感互動,主要都表達在「額外支出」當中。比如說,全家出遊、帶小孩去看牙醫、(和朋友)逛街或喝咖啡...等等。遊戲中我們可以抽離這些情感,現實中卻不可能。

那麼,就像房貸一樣,假如我們必須要有這些情感的交流,就如同我們需要住所而支出房貸一樣,可不可以讓這些互動、額外支出變得簡約--喝咖啡可以改成在家泡立頓紅茶、全家出遊可以改成淡水一日遊--,就好像我們可以選擇不去住豪宅那樣?

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